
Dioses
El Génesis
- "Para comprender el pasado de la historia de Dofus, el mundo de los 12, el mundo de los huevos de dragón, es necesario adentrarnos en una historia mitológica y arcaica, que solo sabremos descubrir estudiando y siguiendo la pista de los mitos y leyendas que nos ofrece el juego."
El Universo contaba con diez Dioses y Diosas cuyo poder, en cada mundo, era proporcional al número de sus fieles y adoradores: Yopuka, Ocra, Feca, Xelor, Sram, Aniripsa,Anutrof, Zurcarák, Osamodas y Sadida.
Se cree que un día, de los muchos trascurridos, los diez Dioses se reunieron para crear el Mundo de los Diez. Así fue como decidieron crear nuevos mundos, de los que se ocuparían más o menos bien; sin embargo, estos mundos siempre correrían el riesgo de ser destruidos por algún tipo de desastre astro-cósmico (como en caso de colisión con un meteorito) si no existiesen los Dofus en su superficie; así fue como Osamodas, Dios de las invocaciones envió unos dragones al planeta para que pudieran gestar el nacimiento de algunos DOFUS.
Posteriormente en el año 0, Xelor creó un ciclo de once meses, cada mes tiene su propio guardián:
- Javián: Solar
- Flovor: Silvosse
- Martalo: Menalt
- Aperirel: Siluate
- Maisial: Rosal
- Juninsidor: Sumens
- Juliero: Hécate
- Agusto: Pouchecot
- Septango: Raval
- Octobrero: Maimane
- Novimiembro: Brumario
Pero el más poderoso de los demonios, Rushu, cuyo objetivo era llegar a ser un Dios, se puso a hurgar en el Reloj Divino de Xelor hasta conseguir añadir otro mes más. Mes que él también confió a un guardián:
12. Desiembro: Djaul
Ahora que ya es protector de un mes, Djaul va a hacer todo lo necesario para perjudicar a los otros protectores. Gracias a se hábil subterfugio,Djaul intentó, por ejemplo, seducir al Dragón Aguabrial, para incitarlo a engendrar un DOFUS.
No obstante, Djaul fracasó por muy poco y huyó de la cólera de Aguabrial… Entonces se dio cuenta de que Novimiebro había sido más largo que de costumbre y Desiembro más corto, así que decidió tender una emboscada a Solar, y asesinarlo, para que Desiembro durase más tiempo... y así lo consiguió. Desiembro duró todo el mes de Javián e hizo un frío polar en Amakna, los habitantes se mueren congelados o padecen grandes males… Así aparece un nuevo culto, el de la Diosa Sacrogrito, la misericordiosa, que les enseñó a sacar fuerzas del propio sufrimiento.
Por otra parte, gracias a Jiva, pupila de Xelor, quien se desplaza a la velocidad del pensamiento, le fue asignado el mes de Javian y con este la importante misión de impedir que el mes de desiembro se prolongue más allá del tiempo que tiene asignado.
Dioses
Lo que da fuerza a un dios es la fe de sus discípulos, por lo que cuantos más seguidores tenga un dios, más poderoso será, actualmente son 12 los dioses venerados en el mundo de Dofus aunque en la antigüedad solo fueron 10 los que crearon el mundo conocido a día de hoy como “El mundo de los doce”.
El mayor miedo de un dios es perder a todos sus fieles, pues a medida que estos pierden la fe en él, los poderes del dios se ven disminuidos. Un dios sin discípulos se convierte en un dios menor y puede llegar al punto de que desaparezca en caso de quedarse sin súbditos.
A continuación vamos a mostrar a los 12 dioses actuales, aunque en el futuro podría implementarse el número de dioses dependiendo de los seguidores que congreguen.
Los dioses Sadida, Osamodas, Sram, Xelor, Pandawa, Sacrogrito, Anutrof, Ocra, Aniripsa, Feca, Yopuka y Zurcarak son los dioses que forman el panteón del mundo de los 12.
Estos dioses disponen de una estatua en la ciudad de ASTRUB y templos en distintos puntos de AMAKNA en cuyos templos sus fieles les veneran.
Vamos a presentar pues los templos, estatuas y una breve descripción de los dioses.
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Dios Anutrof: El Afortunado
Descripción: El dios Anutrof es un caza tesoros por antonomasia, sus súbditos gozan de una gran suerte. Su forma es representada como un gran dragón.
Templos y estatuas: El templo está situado en [-1,-4] y la estatua a la que se le da culto está situada en[6,-20].
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Dios Osamodas: El Sadomasoquista
Descripcion: El dios Osamodas es capaz de crear criaturas de la nada, junto a sus tres dragones (Uronigrido, Spiritia y Helioboros) fue quien más aporto a la creación del mundo de los 12. Prefiere la compañía de sus criaturas a la de los mismos dioses. Sus discípulos son capaces de invocar feroces criaturas las cuales lucharan codo a codo contra sus enemigos.
Templos y estatuas: El templo está situado en [8,2] y la estatua a la que se le da culto está situada en [-1,-17].
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Dios Sram: El Chocolate Mars
Descripción: El dios Sram es el amo y señor de las sombras, su poder alcanzar la dimensión de lo invisible. Malo entre los malos, otorga a sus discípulos la capacidad de hacerse invisible, espera de todos y cada uno de ellos que utilicen correctamente el poder otorgado (Ya saben: para robar, saquear, hacer trampas…).
Templos y estatuas: El templo está situado en [-4,0] y la estatua a la que se le da culto está situada en [3,-22].
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Dios Xelor: El Reloj Rolex
Descripción: El dios Xelor es capaz de alterar el tiempo para satisfacer sus propios deseos. Sus discípulos pueden ser reconocidos por su vendaje característico. Son capaces de jugar con el tiempo para lograr vencer a sus enemigos.
Templos y estatuas: El templo está situado en [3,1] y la estatua a la que se le da culto está situada en [0,-19].
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Diosa Aniripsa: La medicina Aspirina
Descripción: La Diosa Aniripsa posee conocimiento infinito acerca de la para-medicina, detestá el polvo temporal del dios Xelor. Sus discípulos son capaces de curarse tanto a sí mismos como a sus aliados, devolviéndoles por completo su vitalidad.
Templos y estatuas: El templo está situado en [7,1] y la estatua a la que se le da culto está situada en [1,-21].
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Diosa Ocra: Domínate del Arco
Descripción: La diosa Ocra, cuyas flechas aceradas siempre dan al blanco. Sus discípulos disponen de un ojo avizor allá donde estén, los ataques a largo alcance son una de las características más comunes de sus fieles. Actualmente es el dios que dispone de más fieles en el mundo de los 12, pues últimamente se ha visto incrementada la población de Ocras debido a su gran poder y la facilidad de juego después de que fueran modificados en la version 1 de dofus.
Templos y estatuas: El templo está situado en [0,3] y la estatua a la que se le da culto está situada en [2,-20].
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Dios Zurcarak: La suerte de la Kara o Cruz
Descripción: Al dios Zurcarak le gusta tentar a la suerte y al azar. Sus discípulos son grandes jugadores, aunque lamentablemente no siempre se gana. Nunca dejan de apostar y a menudo sus combates son decididos más por el azar que por la técnica.
Templos y estatuas: El templo está situado en [1,-5] y la estatua a la que se le da culto está situada en [6,-16].
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Diosa Feca: ¿Café?
Descripción: La diosa Feca es también llamada la protectora, ya que su magia anula cualquier ataque, hace gala de su escudo allí donde vaya. Sus discípulos son capaces de proyectar escudos para reducir los daños del enemigo e incluso volverse inmune a ellos. El Rey Allister (Rey de amakna) forma parte de los discípulos de la diosa Feca. Actualmente la raza e los Fecas es una de las minoritarias, ya que hace tiempo que necesita un balance para mejorar sus escudos.
Templos y estatuas: El templo está situado en [12,5] y la estatua a la que se le da culto está situada en [3,-16].
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Dios Sadida: Los Zapatos S’Adidas
Descripción: El dios Sadida da vida a las muñecas de guerra y curación. Sus discípulos aman la naturaleza y son capaces de derrotar a sus enemigos haciendo uso de ella, también son grandes invocadores, aunque sus criaturas no infligen daño directo.
Templos y estatuas: El templo está situado en [-1,-9] y la estatua a la que se le da culto está situada en [3,-19].
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Dios Yopuka: El Kapuyo
Descripción: El dios cuyo coraje ilumina los cielos. Uno de los dioses más temibles en combate. Hizo gala de su valentía posando su poderosa espada en las tierras de Incarnam (Donde yace a día de hoy) para enfrentarse en un combate justo a las fuerzas demoniacas. Sus fieles disponen de una gran fuerza aunque sus impulsos no hacen más que mostrar la falta de serenidad en los combates. Si deseas seguir a este dios recuerda está norma: “Primero atacar y después pensar”.
Existen infinidad de estatuas dirigidas a este dios, como la que yace en la milicia de bonta o la que está situada en la mina del territorio de los porcos, quien sabe cuántos son los fieles que dan culto a este dios…
Templos y estatuas: El templo está situado en [1,3] y la estatua a la que se le da culto está situada en [5,-19].
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Las siguientes diosas no formaban parte del panteón inicial que crearon “el mundo de los 10″, gracias a sus fieles consiguieron unirse a él después de sus grandes hazañas. Debido a su unión al panteón “el 'mundo de los 10″ paso a llamarse “El mundo de los 12″.
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Diosa Sacrogrito: El Grito Sanguinario
Descripcion: La Diosa Sacrogrito tiene más espíritu de sacrificio que ningún otro dios. Ella fue quien dio fuerzas a los habitantes del mundo de los 12 después de la muerte de Solar a manos de Djaul. Dándoles su sufrimiento recuperarían su fuerza y su vigor, así es como la diosa Sacrogrito se proclamó diosa y se ganó el acceso al panteón. Rushu siente odio hacia ella pues dice “Haber ocupado su lugar en el panteón de los dioses”. Sus discípulos son capaces de sacrificar su vida, a cambio adquieren una gran fuerza en el combate.
Templos y estatuas: El templo está situado en [-2,-8] y la estatua a la que se le da culto está situada en [-1,-14].
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Diosa Pandawa: El Oriente de Dofus
Descripción: La diosa Pandawa fue la última que se unió al panteón de los dioses, Famosa por unir la región de amakna con el pueblo de pandala a través de un largo puente fue proclamada la última de las diosas que forman el panteón de los dioses hasta día de hoy. Los discípulos de está diosa sacan los poderes de las bebidas fermentadas (¡Alcohol!) y no dudan en lanzar a aliados y enemigos por los aires para ganar terreno en los combates.
Templos y estatuas: El templo está situado en [4,1] y la estatua a la que se le da culto está situada en [7,-17] y en [26,-39].
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Galeria
Los guerreros zurcaráks son unos jugadores empedernidos capaces incluso de arriesgar una de sus siete vidas por una simple apuesta.
Los xelors son los magos que dominan el tiempo y todos los mecanismos que dan la hora: carrillones, relojes de pared y péndulos
les obedecen a la perfección.
Los tymadores, campeones de la bellaquería, asocian inteligencia y engaño. Nunca dudan en levantar una cortina de humo.
Los srams son unos asesinos a los que les encantan las bolsas y más aún cuando están repletitas de kamas.
¡Los sacrógritos son unos berserkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes! El sacrógrito es realmente el compañero ideal para pasar largas noches luchando.
Los pandawas son guerreros con muy buen saque, saben hacer cosas de locura ¡con su cuerpo y con el de los demás!
Precisión, agilidad y destreza son las palabras clave para describir a los ocras. Estos arqueros son unos valiosos aliados contra los adeptos al cuerpo a cuerpo
Los zobals son guerreros con muchas caras. ¡Cambian de técnica como de máscara y de máscara como de camisa!
¡Los yopukas son unos intrépidos y temerarios guerreros! Lo cierto es que los yopukas saben hacer hablar a las armas como nadie.
Los fecas son unos leales protectores. Los grupos de aventureros se los rifan gracias a sus poderes de protección pero también porque manejan el bastón como nadie sabe hacerlo.